一部电影,3D打印了14万张脸!角色笑一下,背后真有人在“换脸”

2026-10-30 11:27:42 ydm

10月23日,一部叫《Wildwood》的动画电影在美国上映。

为了这部电影,剧组3D打印了14万多张脸。

这里说的不是AI换脸,也不是手机特效,而是真能拿在手里的实体小脸。角色每次撇嘴、皱眉、露出笑容,背后都可能有人把一张脸取下来,换上另一张,再按一下快门。

最夸张的一个镜头,光替换面孔就用上了1124张。

3D打印机

01|一部动画片,为什么要准备14万张脸?

《Wildwood》由美国定格动画工作室LAIKA制作,改编自科林·梅洛伊的同名小说。故事从波特兰开始:少女普鲁的弟弟被掳走,她闯进城外一片被称为“不可穿越之荒野”的魔法森林去救人,一路上遇到会说话的动物、强盗和黑暗魔法。

画面里的角色很生动,很多人会以为这是电脑做的三维动画。

但这部电影并不只是靠电脑生成角色。片中的主要角色大多是真实存在的木偶,场景也有大量按木偶比例制作的实体微缩布景。负责视觉特效的史蒂夫·埃默森在分享时曾形容,他们面对的“演员”,基本上就是一个十英寸左右(约25厘米)高的、自己不会动的物体。

让它“活”起来的办法,就是定格动画:动画师把木偶摆一个姿势,拍一张;再挪一点点,再拍一张。许多张静止画面连起来播放,木偶就动起来了。

胳膊和腿好办,木偶体内有可以调整的金属骨架。

脸就麻烦了。

一个角色从愤怒到惊讶,再慢慢露出笑容,眉毛、眼角、嘴唇都在一点点变化。总不能每拍一帧,就拿刻刀把脸重新雕一遍。

LAIKA的办法叫“替换动画”:提前把每一个细微表情都做成独立的面部部件,拍到哪一帧,就装上对应的那一张。

一张不够就做十张,十张不够就做一百张。到这部电影拍完,替换面孔的总数是142,030张。

要强调一下,这14万张不是14万个真人大小的头,而是装在小木偶脸上的面部部件。而且按工作室的说法,这部电影里的每一张脸都是为具体镜头定制的,没有一张被重复使用。

3D打印机

02|一个镜头,用了1124张脸

这些数字是在今年10月意大利都灵的VIEW大会上公开的。LAIKA视效总监史蒂夫·埃默森在分享中提到,片中有一个镜头用了1124张替换面孔,他称这是定格动画的纪录。

电影通常每秒24帧。在《Wildwood》的部分镜头里,团队会给每一帧都准备一张新脸,一秒钟就是24张。

不过,不是整部电影每一秒都要换24张。有的表情可以在几帧里保持不动,换不换、多久换一次,要看角色此刻在做什么、说什么。

即便如此,工作量还是很吓人。

据动画团队介绍,动画师平均一天只能完成20帧左右,连一秒钟的画面都不到。而每一帧里的那张脸,嘴型、眼神、眉毛角度,甚至脸颊上那一点血色,都得和前后几帧尽可能自然地接上。

接不上会怎样?观众看到的就不是一个人在慢慢微笑,而是一张不停跳动、忽明忽暗的脸。

3D打印机

03|这么多张脸,是怎么“印”出来的?

LAIKA负责做脸的部门叫快速原型部,大约70人。

一半人坐在电脑前,给脸建模、画纹理、绑定骨骼、做表情动画。也就是说,每一个表情先在电脑里“演”一遍,配合角色的台词、性格和情绪,把需要的脸型定下来。

另一半人负责设计脸的内部结构,琢磨这张脸怎么牢牢装到木偶头上,又能方便地取下、换上。

数字表情定稿后,才轮到3D打印。

这里有个关键难题:颜色。

LAIKA早在《鬼妈妈》里就开始用3D打印做脸,那时候形状能打出来,颜色却要靠手工一张张涂。涂几张没问题,要是大量手工涂色,今天这张偏红一点,明天那张偏黄一点,单独看都正常,连起来一播放,角色的脸就像在闪烁。

所以现在他们用的是全彩3D打印,属于材料喷射工艺。打印头把微小的彩色材料液滴按设计分布并逐层固化,形成带有颜色和细节的零件。它和常见的LCD、DLP树脂光固化打印不是同一条技术路线。

快速原型部负责人布莱恩·麦克莱恩打过一个比方:如果把主角普鲁的脸放到电子显微镜下,你看不到均匀的肉色,而是青、黄、品红、黑、白和透明几种颜色的微小液滴,按不同的图案排布,很像点彩派的油画。按他的介绍,一立方英寸里大约有3.3亿个这样的体素。

这种方式不仅能控制颜色,还能控制透明度和不透明度。真人的皮肤本来就有一点半透明感,打印的脸可以模拟类似层次,让木偶的肤色看起来更自然。

把数字模型转换成打印数据的,是德国弗劳恩霍夫计算机图形研究所(Fraunhofer IGD)开发的一套全彩3D打印驱动软件。它会处理模型的颜色和纹理信息,帮助很小的零件还原颜色、纹理和细微的几何形状。双方合作已有大约十年,为了这部电影,研究所还专门对软件做了改进。

说白了,打印这一步追求的不只是“形状对”,更是让不同面孔的颜色、细节和外观尽可能保持一致。

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04|一个摆满表情的“仓库”

14万张脸打出来,新问题又来了:怎么找?

想象一下,面前摆着几千张差不多的小脸,有的嘴角高一点,有的眉毛低一点,有的眼睛眯了一丁点。哪张先用,哪张后用?拿错一张怎么办?

定格动画可不像拍真人电影,导演喊一声“再来一条”就行。一个镜头已经逐帧拍到一半,如果面孔顺序出错,就可能需要重新处理甚至重拍相关画面。

所以每张脸的背面都有一个编码,写明它该用在哪一帧、要保持几帧。

工作室里还有专门的“面孔管理员”。他们按拍摄顺序把脸排好,装进托盘交给动画师,有时一盘,有时十盘。动画师不用自己去翻找,按顺序取下一张就行。

这大概是世界上最奇怪的仓库之一。别人的货架上放的是螺丝和零件,这里放的是开心、生气、惊讶,还有“嘴刚张开一点点”。

拍摄时,动画师取出一张脸,装到木偶上,调整姿势,检查镜头,拍一帧,再根据画面需要使用下一张。

观众眼里,角色只是轻轻笑了一下。

在片场,那是一串编号。

05|打印出来,还不算完

打出来的脸,离上镜还差几步。

麦克莱恩说,每一张脸都要经过艺术家的手。团队要检查它和前后几张是否一致,有时还要手工加上泪水的光泽、嘴唇的亮光。

还有接缝的问题。替换面孔装到木偶头上,拼接处难免留下细缝,这些痕迹通常要在后期里用数字手段处理掉。

《Wildwood》也并非完全不用电脑特效。为了让多个木偶的表演更精准,团队会把一些角色分开拍,再在后期合成到一起;大战场面的远景延伸,会利用实体布景的高精度扫描素材;片中那些会爬动的诡异藤蔓,最终也结合了数字制作,但它们的动作参考来自真实的定格测试和实拍素材。

所以,银幕上那张自然的脸,从来不是某台打印机“自动”做出来的。它背后有数字建模、表情动画、结构设计、全彩打印、人工检查、逐帧拍摄和后期合成。

3D打印解决的,是其中非常关键的一环:

把电脑里设计好的十几万个细微表情,变成真实、可替换、能与相邻画面自然衔接的实体零件。

至于这张脸能不能让人动容,还得靠动画师一帧一帧去“演”。

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06|都2026年了,为什么还这么“笨”?

这可能是整件事最有意思的地方。

今天的电脑动画早就能做出逼真的角色。要让动画人物动起来,当然还有其他制作方式。可LAIKA偏偏选择了一条费时费力的路:木偶是真的,布景里有大量真实搭建的部分,十几万张脸也是真的。

但他们并不排斥数字技术。恰恰相反,这部电影把数字建模、3D打印、实体动画和电脑特效拧成了一股绳:电脑负责设计,打印机负责把设计变成实物,木偶在真实的灯光下表演,后期把所有环节缝在一起。

14万张脸,不是为了让角色看起来像14万个不同的人,而是为了让同一个角色,看起来真的有感情。

看这个故事时,我们会忍不住从同行的角度多看几眼。依迪姆(Yidimu)提供工业级光固化树脂3D打印设备,和片中的全彩材料喷射不是同一条技术路线,设备也不承担同样的全彩成型任务。不过,精细零件制造有一些共同的工程关注点:细节能否还原、批次之间能否保持一致,以及后处理是否充分。在牙科模型、精细手板和小尺寸结构件等应用中,最终打印效果还要结合设备配置、树脂材料、摆放与支撑方式、清洗和后固化等条件来验证。

能打印出来,只是第一关。

最后想问问你:一边是输入几句话就能生成的AI画面,一边是十几万张一张张打印、编号、更换的小脸。如果让你选,你更想看哪一种动画?